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星际争霸II评论

Seth Barton.
2010年8月19日
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星际争霸2
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35
公司

第1页,共2页星际争霸II评论

这是传统的RTS,但在21世纪更新了爱心和关注。

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原始星际争霸于1998年释放,这是对游戏质量的证词,即今天仍在专业游戏电路上仍在播放其育雏战争。当然,开发商,暴雪(魔兽世界的世界),始终具有高标准。

暴雪在更新其经典方面采取了无风险的方法。星际争霸2是九十年代晚期鼎盛时期的实时战略。你从一个基础开始,你收获资源来建立其他结构和单位,建立这些解锁更强大的单位,所以你建立了一个强大的军队来欺骗你的对手。它可能是保守的,但在游戏的各个部分都有明显的努力。

来自原始游戏的所有三场比赛都会回归。这首先发布了一个自由字幕的翅膀,将其单人游戏围绕反叛者吉姆雷诺和他的rag-tag terran力量设定。两个即将到来的扩展包将为技术先进的Protoss和地冰虫Zerg提供单人游戏。所有三场比赛都可以在多人参与中提供,我们将在以后来。

单人游戏的30多个任务是一个令人惊讶的变化,而且远远超过多人游戏模式。事实上,这里还有额外的单位,没有出现在竞争性的竞争中,例如火焰投掷者挥动萤火虫和击球和运行的菱形坦克。实际上,每一个任务都有一种创新的扭曲,升高了通常,“摧毁所有敌人”,目标。

在一个特派团中,我们捕猎了在地图上蜿蜒的供应火车。另一个看到我们在夜间从强化基地反击Zerg感染的人类,然后在当天旋转摧毁他们的巢穴,同时他们不活跃。熔岩潮汐每五分钟淹没一张地图,强迫我们的力量在高地抬起,直到岩浆消退 - 唯一的问题是所有珍贵的资源都在致命的洪水平原上。所有任务都有额外的目标,这些改变基于难度级别。

避免任何尝试砂砾现实主义,两个单位和地图突发颜色。一切都很精心详细,并且通过精彩的设计,动画和声音效果,每个人都有自己的角色。地图看起来很棒,他们的外观和感觉很多。这里没有复杂的相机控件,您可以放大和缩小并瞬间扭转相机,以查看其他角度的东西;但这一切都不是必要的,这让您可以让您自由地继续执行手头的任务。

在任务之间,您可以探索Raynor的战列舰。在这里,您可以升级您的单位的能力和雇佣精英雇佣兵单位以支持您的部队 - 这两者都是从完成任务中获得的现金支付。大多数任务还提供Zerg或Protoss研究机会,让您对您的部队进行更加激进的升级。例如,您可以选择升级命令基础的资源收集功能(无聊,但有用)或使用大枪和额外的盔甲(有趣,但希望不必要)。

所有这些都是一系列精美渲染的房间。与互动有一些伟大的角色,并且绘图是基本上基本上基于一系列战斗的陈规定型空间歌剧。我们特别喜欢语音表演,以及标点关键时刻的甜美的剪裁场景。

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