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轻微评论的孩子

Katharine Byrne.
2014年5月19日
我们的评价 
价格审核时 
12
公司

这是一个最美丽的比赛之一,这种令人愉快的RPG是必须为流派的粉丝买入

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在浅色薄雾和褪色的水彩绘画的阴影中,从第一个屏幕上的浅色绘画的孩子和迷人的褪色。这证明了Ubisoft的Ubiart框架发动机的力量,以前用于建立两个最近的Rayman游戏( 起源 传说 ),并且很少有一刻,当你通过它的童话巨魔和高耸的巨人队的童话世界飘飘时,这不炫目和激励。

光的孩子

其他游戏尝试过的画家看看,如塞尔达的传说:天空剑,但看起来都看起来像原油手指图纸相比

Coeur de Pirate的伴随着美丽,忧郁的评分,讲述了一位奥地利公主的年轻奥罗拉的故事,曾陷入深深的睡眠状态,并在神秘的狐狸之地唤醒。在这里,光线被黑暗的女王Umbra密封,而Aurora必须通过将世界的太阳,月亮和星星恢复到合适的地方来努力拯救这个陌生的世界。只有这样,她才能与她心爱的父亲重聚并回归生活的土地。

起初,灯的孩子似乎是一个简单的2D平台,但极光很快收到了一双翅膀让她翱翔到天堂,更充分地探索她的世界。当她的红宝石红锁下来,她的脸上带动,她是一个奇妙的控制性格,而狐猴的巨大混合的微小通道和巨大的开放风景乞求。华丽的水彩画作品剥离,当您从附近的植物释放的近邻和彩色球体释放到附近的植物都有助于指导您并恢复您的健康时,露出隐藏的隧道。

光的孩子

光令人费解的元素分散在整个游戏中

不可否认,除非您想在某些地标之间立即旅行,否则地图是无用的,但在这种情况下,我们很少觉得需要一个。我们更愿意独自露出嗅出每个最后一个角落和裂缝,并与您典型的Metroidvania游戏不同,依赖于您的额外电源来达到每个最后一次秘密,这在此处都没有获得第一次你偶然崩溃了。您可能想要回溯的唯一一件事是一个小型交易侧面。

然而,光的主要优势是其创新的转向战斗。这旋转了一个积极的时间战(atb)系统,这些系统与最终幻想游戏中的那些也不太不同。时间线条沿屏幕底部运行,您的一对派对成员必须等待转向,直到它是“演员”或行为的时候。然而,一些攻击比其他攻击更长时间,而且它是战斗系统真正活着的时间表的小“铸造”部分。

光的孩子

只有两名党员可以随意使用,当谈到打架时,你经常寡不敌众,但你的巨大的可玩角色派对让你有充足的工作

除了您可以在每次转弯时切换进出的各种党员,您还可以控制Aurora的Firefly Sidekick,Igniculus。通过将他搬到敌人并按下触发器按钮,可以减慢他们的攻击,允许您的派对成员可能在时间轴栏上追随它们并首先攻击。如果您在时间在时间​​线的铸造区内设法攻击敌人,则可以中断他们的攻击并将它们击倒恢复到等待模式。然而,Igniculus不能永远减慢它们,因为他只有有限的力量。或者,在党员上徘徊在党员上的千兆子将有助于在需要时期治愈它们。

当然,相同的施法规则适用于您,如果您不设及时超过其超过其次,可以让敌人有机会。这是一个简单但有吸引力的系统,不断掌握脚趾上的玩家,并通过与实际的战斗机制而不是单独的战斗机制,而不是个人性格能力,它还提供了对其他基于ATB的游戏的令人耳目一步的令人耳目一新,并帮助您的灯光坚持自己的RPG巨人。

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奥罗拉将帮助许多Townsfolk在她的旅程中,但Capilli村的诅咒,醉酒乌鸦最令人难忘

也就是说,更强调不同的技能和能力不会变得不安,因为光线广泛的技能树木的孩子在理想的升级上相当薄。相反,您必须在解锁新能力之前,您必须通过几十个次要的统计改进,即使那么您通常只有您已经拥有的技能版本的更强大版本。

这可以在游戏中早期争夺战斗,感觉有点重复,但这种单调的感觉肯定会改善一旦你的派对开始膨胀,每个人都有自己的优势和人才。工艺和“oculi”还可以制作和安装在您的设备上,以帮助改善您的统计数据和阻力或添加元素武器类型。

光的孩子

光的孩子也可以合作播放,因为第二球员可以控制肌肌

技能放在一边,光的孩子是RPG的绝对宝石。它为艺术风格的艺术风格提供了什么小型,可下载游戏的栏,并且流派的粉丝将在ATB战斗系统上颁发其创新。虽然游戏的押韵对话可能不是每个人的口味,但这一华丽的十二个小旅程是我们在几个月内发挥的最具成本和精细的下载标题之一。它赢得了预算购买奖。

细节

价格 £12
细节 www.ubi.com.
评分 ****