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nvidia. GeForce RTX 2080 Ti review: Do not buy this graphics card - yet

迈克詹宁斯
2018年10月1日
我们的评价  
价格审核时 
1,099
公司

nvidia.'最快,最昂贵的消费者显卡终于在这里,但它的旗舰功能唐'T目前做任何事情

凡好  
在大多数基准中非常快
负载令人兴奋的新技术
cons  
非常贵
主要特色aren.'T又支持游戏
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新的显卡很少像GeForce RTX 2080 TI一样令人兴奋。 NVIDIA的旗舰GPU不仅仅提供通常的性能提升:它是第一个包括尖端射线跟踪和抗锯齿技术的显卡;在我们知道的情况下,可能会改变PC游戏的面孔的进步。

nvidia. GeForce RTX 2080 Ti review: What you need to know

NVIDIA的三人新图形卡 - 即将到来的RTX 2070,以及GeForce RTX 2080和RTX 2080 Ti - 使用NVIDIA的新型图灵建筑,该架构首先在八月跨越Quadro专业GPU引入。使用11GB的GDDR6内存和4,352个CUDA核心,RTX 2080 TI是RTX系列中最强大的成员。

但是,一下,它是潜在的技术,更有趣。图灵不仅仅承诺通过先前的Pascal架构进行直接的功率改进,在这种卡上建造了像GTX 1080 TI这样的卡。它还介绍了两个概念,在纸张上,承诺为视觉质量和每秒游戏的框架造成伟大的事物。

首先,射线跟踪是一种用于渲染光,阴影和反射的技术,比传统的光栅化过程更详细和准确性。虽然光泽化逐像素的基础呈现对象,近似于它们在光线或阴影下的样子,射线跟踪模型如何光束光线会如何在场景中反弹,进入我们的眼睛(或在游戏的情况下,相机) 。这是一种技术,通过更紧密地重建现实生活中的灯光,产生大幅度的逼真的照明效果。因此,它长期以来已在CGI电影中使用,但已被证明过于计算地密集以在消费者GPU上运行 - 直到现在。

第二,深度学习超级采样(DLSS),使用机器学习来产生时间抗锯齿(TAA),这不会损坏帧速率。开发人员可以允许NVIDIA的非常独立的超级计算机 - Saturn V - 分析游戏的图像,并产生一个AA算法,将推出到RTX卡作为驱动程序更新。然后,支持的游戏可以以较低的分辨率呈现,而卡的专用张量核心分析现有的抗锯齿图,并使用它以高分辨率产生图像,具有较少的不良影响,如透明度和模糊TAA可能导致透明度和模糊TAA。

基本上,由于张量核心正在完成工作的一半,GPU可以致力于简单地运行游戏的资源 - 含义,可能是您获得高质量的边缘平滑,而不会常用于每秒帧。

nvidia. GeForce RTX 2080 Ti review: Price and competition

NVIDIA的自动RTX 2080 TI创始人版本费用为1,099英镑,甚至最便宜的伙伴卡只开始于1,080英镑,如果您想要一个带有工厂超频和定制三扇冷却器的£1,350。考虑到GTX 1080 TI以699英镑,而且 GTX 1080. 以619英镑,这很容易有史以来最昂贵的旗舰卡。

其他RTX 20系列卡也不是完全预算的替代品。 RTX 2080现在也可以让您退回749英镑,而RTX 2070 - 该 GTX 1070 更换 - 将于10月17日以569英镑发布。

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nvidia. GeForce RTX 2080 Ti review: Turing Architecture

理论上,射线跟踪和DLS应该是更改的游戏添加。然而,现实情况是,目前没有当前的游戏实际上支持任何一种技术。

借助光线跟踪,这是因为NVIDIA在微软的雷力跟踪API顶部建立了技术,并且在Windows 10更新到达之前不会引入这一点; 10月传闻的东西。

NVIDIA还需要说服开发人员添加光线追踪他们的应用程序 - 目前只有11场比赛得到了确认支持它。这确实包括一些当前的大标题,例如古墓丽影的阴影,但其他 战场V. 和地铁出埃及克州尚未释放。

这是一个类似的故事与DLSS。兼容游戏列表相当长,包括喜欢的人 Playerunknown的战场,Tomb Raider和Ark的阴影:生存进化,但由于AI需要按应用程序进行编程,所以甚至已经发布的游戏可能需要一些时间来修补DLSS支持。

图灵确实带来了一些更传统的好处。整数和浮点操作有改进,更好的着色器和改进的内存和纹理缓存。图灵卡还标记了GDDR6内存的首次亮相,它比旧卡中包含的GDDR5x更多的带宽更多。

旗舰RTX 2080 TI使用TU102 GPU,拥有189亿晶体管 - 比GTX 1080 Ti近70亿。它有4,352个流处理器与其前身的3,584相比,它们分为块,即GTX 1080 TI的一半大小,因此它们更通用。

RTX 2080 TI沿1,350MHz响起,标准升压速度为1,545MHz。确实是高速的,但GTX 1080 TI更快,速度为1,480MHz和1,582MHz。这张旧卡也有11GB的记忆,因此这里唯一的改进是切换到更快的GDDR6。尽管如此,新卡具有14.2 TFLOPS的单精度性能输出 - 大约2.5 TFLOPS,而不是GTX 1080 TI。

现在也值得记住,现在GPU在不同的升压时钟之间花费更多的时间跳动,基本时钟不太重要。 NVIDIA的图灵软件允许用户比以往任何时候都更容易调整算法和超频,大多数用户将从董事会合作伙伴购买卡片,因此您可以期待零售卡的更好性能。

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nvidia. GeForce RTX 2080 Ti review: Performance

RTX 2080 TI提供的是GTX 1080 TI作为4K游戏的最佳图形卡并不奇怪。我们测试的创始人版本型号,超过或获得了比旧卡更可靠的魔术60FPS标记 - 例如,在DEUS前:Mankind分开,在Ultra Service上运行了DX12,RTX 2080 TI平均在4K处为51FPS,而GTX 1080 TI仅管理40fps。

总战争中存在类似的差异:Warhammer 2,rtx 2080 Ti在战斗地图基准和60fps上平均47fps在广告系列地图基准(两者均以超设置) - GTX 1080 Ti只能平均为37fps和44fps分别。

Battlefield 1还展示了一个重要的改进:而GTX 1080 TI达到79fps,RTX 2080 TI一直延伸到110fps,并再次以最高的超高质量图形设置为4K分辨率。

我们还尝试了坟墓袭击者的阴影,虽然不幸的是,其承诺的射线跟踪和DLSS能力都没有到位。尽管如此,RTX 2080 TI已经做出了这个已经伟大的游戏的简短工作,在4K的带有超设置和DX12时平均60fps。

RTX 2080 TI可能是有史以来最昂贵的GeForce卡,但至少清楚地是最强大的。这些都是4K标准的表彰平滑的框架率,也将在2,560x1,440的任何内容中航行。下降到这个解决方案,我们在DEUS前进了91fps:人类分开,194FPS在战场1,81FPS总战争中:战锤2战斗地图,89fps在竞选地图和108fps的坟墓袭击者的阴影下,所以这是最终的伴侣1,440p 144Hz监视器。

什么不太明确的是,这些表现是否仅获得额外的资金。您可以获得大约600英镑的GTX 1080 TI,因此在不考虑光线跟踪和DLSS,您可以在比赛中获得超过80%的时间超过80%,具体取决于〜30-40%。这是帕斯卡的一代,肯定,但不是与价格颠簸成正比的一代。

雷追踪和DLSS可以使投资值得努力,但这种可能性只是使得NVIDIA选择释放第一个RTX卡的这种可能性更加令人烦恼,而没有任何功能在第一天的功能和可播放。在Windows和支持的游戏都是修补的,我们甚至不能为他们的工作方式提供一流的评估。

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nvidia. GeForce RTX 2080 Ti review: Verdict

这不会令人惊讶:目前,推荐GeForce RTX 2080 Ti是不可能的。

欢迎新架构所带来的性能增加,并在4K分辨率下制作60fps的一个更加稳定的现实,但价格在这个价格上你会期望的任何东西都没有。如果有的话,你可能真的期待更多。

然而,房间里的巨大,闪亮清晰地抗锯齿的大象是,不可能说出有多少影响射线跟踪和DLSS - 卡的标题特征 - 将具有。鉴于您为这些功能支付了这么大的溢价,我们只能建议您等到兼容的游戏 - 以及基准 - 在这里讲述整个故事。

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