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蝙蝠侠:Arkham Origins审查

艾伦卢
2013年11月5日
我们的评价 
价格审核时 
27
公司

第1页,共2页蝙蝠侠:Arkham Origins审查

黑暗的骑士回归,但不太升至这个场合

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黑暗的骑士的第三次访问Gotham City的Myky Berlbelly这一代实际上是一名前雕刻。在Arkham Asylum活动前设定了五年,起源在圣诞节前夕的Gotham上设置了一位年轻的蝙蝠侠,经过了悲伤的流氓黑色面具。八个致命的刺客,GCPD的腐败的斯瓦特队和Gotham的机会主义的潜伏都希望阻止你看圣诞节早晨。

Gotham是一个庞大的大都市,不仅在阿尔克姆城市首次见到的区域,而且在不同的社区,河流和悬架桥上扩展。介入它们不需要大量繁琐的擒抱和滑动,也可以使用蝙蝠侠来快速从邻域获得另一个,一旦您禁用垃圾邮件的系统的播放塔。

蝙蝠侠阿卡姆起源

总游戏区可能几乎是Arkham City的大小的两倍,但暴雪已经清除了几乎所有人的街道,与热闹的大都市相比,让Gotham感到贫瘠,这是GTA 5的LOS Santos。有一些企图抢劫,团伙打架和残酷的警察殴打停下来,但很大程度上空的市政地图感觉就像一个错过的机会。

即使它代表而言,GTA式开放世界游戏的这种幻觉很大程度上是 - 一种幻觉。主要竞选活动仍然是一个线性的事件,让你从一个由一个由一个由Supervillain和Hendhman占据的一座建筑中进展到另一个建筑物。这对Arkham Asylum的幽闭鸟类环境良好,但它感到限制在阿尔克姆城市,甚至在这里甚至更多。

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第三人称游戏仍然与以前的Arkham Games非常不变,带有残酷的近战争吵,占据了行动的主要部分。手工移动可以与各种蝙蝠小工具相结合,体验点赢得了链接攻击,避免敌人的命中。这些解锁了更复杂的动作和更广泛的武器阿森纳。

虽然系列'签名'捕食者的遭遇也很大程度上,隐身仍然是一个选择。它仍然令人满意的是用隐形斗篷和匕首和匕首策略来挑选更危险的枪支,通过悬挂恐怖的麻烦制造商来悬挂着从地毯上的颠倒或穿过墙壁并从后面抓住它们。

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黑面膜的咕噜声军队数量逐渐增长并开始使用致命的武器,但他们很少构成致命的挑战,特别是如果你在屏幕上提示的较小难度级别上扮演较小的困难级别,请帮助你打败你的敌人。折衷主义的盗贼廊道和黑色掩模八个聘用了刺客,形成了游戏的“老板的战斗”,需要组合精确的计时和基于小工具的攻击来失败。从前两场比赛中乘坐乏味和严重的平台式游戏玩法更令人超凡的老板争夺,在此时的愉快和更远的地方。

奇怪的是,你可以通过游戏玩游戏而没有面向所有八个刺客 - 有些是主要的故事完全多余的。虽然这有助于防止情节成为阿克汉姆城市故事的庞大困境,但它仍然是奇怪的。

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侦探挑战采取令人恢复的速度变化,使用蝙蝠侠增强现实“侦探视觉”来点击线索和可视化犯罪场景与CSI风格的线框图形。它们很少具有挑战性,往往导致您直接朝向肇事者,伸展合理性,因为蝙蝠侠重建了基于手头的证据来辨别的事件。

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