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命运评论

汤姆摩根
2014年12月19日
专家评论 Recommended Logo
我们的评价 
价格审核时 
30
公司

一个巨大的跨越社交游戏,但Bungie Hasn'T在所有承诺中交付

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规格

可用格式:PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360

我们无法想象如何为命运的电梯投球;在一些短句中解释太多了。在最基本的层面,开发者Bungie的首次重大项目以来,自从将Microsoft负责Halo特许经营权,是一个“共享世界射击游戏”,受到斗灾害和大规模多人在线游戏等魔兽碾磨的“共享世界射击游戏”。它仍然有可能是我们在多年期间看到的第一人称射击者的最大震撼,但在发布后,命运只是表现出其真正潜力的条子。对于玻璃的穹顶打开并将第一个DLC内容包装“在下面的黑暗”之前需要三个月,然后在我们了解命令终端游戏的想法之前到达,但经常波动的高水平进展和奖励证明还有很多工作要做。

在月球上的奇才

开幕时间表现出巨大的希望,揭示了我们未来的太阳系七百年,其中太空旅行是司空见惯的,但灾难性的事件被称为崩溃的灾难已经抽取了人口。这打开了敌对的外星人比赛的大门,占据人类的前殖民地。只有监护人,掌握了一个不明显的力量,称为“光”,可以挡住“光”。它比我们习惯于来自Bungie的更奇怪的科幻,但它令人信服地通过精湛的角色设计,电影切割场景和开发商的无与伦比的构建世界能力。它可能与特许经营权相当于Xbox游戏玩家中的家庭名称,但仍然明确看看硕士酋长对战士派系和其他世界的影响。

宝座的彼得Dinklage的游戏鬼魂,一个机器人AI,它通过地球上的老俄罗斯指导你,然后到月球,金星和火星。虽然他的交付是不协调的平坦,但他有助于填补一些情节,但大部分故事都令人沮丧地含糊不清。您必须转向Grimoire,这是一个可以通过Bungie的网站或专用的伴侣应用程序翻转的在线存储库,以解决应该在游戏中真正解释的背部和细节。

作为上述监护人之一,玩家首先定制他们的头像并选择一个将确定他们的光学能力的课程 - 可以减少敌人群体的攻击性,但只能使用一次充满电。它们与每个有益于特定的播放风格的每个人都是足够的,以便创建多个字符。泰坦斯是三个和近距离战斗中的最难的,猎人更适合长途战斗,他们的三次金枪机能力,术士可以铸造强大的涡旋爆炸,在周边损害敌人。

你的角色是整个命运的焦点,它从其他fps游戏中令人耳目一新的变化,你的枪有一个更具主角的角色,你将花费更多时间根据坐在的武器来定制你的外表。这并不是说没有大量的未来派枪可以选择四个主要武器,四个主要武器,四个:rideS和两种重型武器,但他们的能力并没有像我们在其他战利品一样看到的边境。

磨我

随着随机战利品的随机队伍可以用高动力齿轮奖励或不需要的垃圾,获取新的武器和齿轮。最初,抢劫并没有像我们所喜欢的那样频繁地掉落,使得获得解决最终游戏袭击所需的最优质的设备非常困难。在补丁中调整了下降率,意味着玩家现在是一个足够的水平,当时他们完成活动将直接陷入罢工和与朋友袭击。 Bungie说,当您到达级别的概率时,命运只会始于以前完成的任务,罢工和袭击更高的困难,令人难以让您发挥最具挑战性内容的装备。

尴尬的异国情调武器赏金系统已经看到自发布以来的最大变化,而且它很清楚,仍然没有完成调整。最初的变化旨在减少升级最佳装备所需的农业量,但目前的系统可以称为更有限;基本上,您现在只能在某些日子上升级某些装备,而不是在您认为适合时选择何时升级。这很烦人,以及高级游戏的最糟糕的部分。

这不是命运唯一的问题;对于承诺宇宙的游戏,探索并不是太多的探索范围。玩家目前可以访问四个主要的战斗领域,与地球,月球,金星和火星一起提供适当的拓展地区。隐藏的箱子,高级别的怪物和独特的公共活动都在等待被揭露,但每个星球上都没有足够的品种,以便在几次经历过每次历史后保持娱乐。

下降,辍学的'mingleplayer'元素是命运的储蓄恩典,以及巨大的技术成就。在探索任何战斗领域时,您可以遇到其他玩家做自己的事情;你可以伸出手,队伍来解决特别强硬的战斗,或者把它们留给自己的设备。当你走得太远时,他们会辍学,你会遇到新的球员。无缝过渡有助于使世界感到活跃,即使您的游戏中只有少数少数人在任何时候,负责人的球员也在幕后不断变化。

公共活动经常出现,鼓励玩家与陌生人合作,以取消一个特别具有挑战性的敌人,捍卫一个对抗侵略者波浪的对象,或防止敌人占据几个控制点。每个人都感觉就像一项成就,并提供赏金挑战或巡逻任务的欢迎休息。最初只有三四个或四个可供选择,但是Bungie已经添加了一个新的事件来与DLC下面的黑暗发射一致,而其他人则肯定会遵循。

任务本质上本质上都归结为达到目标,激活你的幽灵,然后从攻击者的波浪捍卫它,然后继续在另一个地点做同样的事情或打老板怪物。最艰难的战斗只是因为击败你的敌人所需的时间长度而不是所涉及的技能水平而惩罚。罢工结束时的老板,较大的结构性任务,奖励你完成更好的装备,享有荒谬的长期健康酒吧,永远耗尽。即使与朋友解决,特别是当他们可以让你击中时,这很艰难。

这里没有丢失的房间

毫无疑问,命运的亮点是具有最大游戏品种的高级袭击,奖励你最好的装备,并采取最长的时间来解决。我们不得不等到推出玻璃穹顶打开后几周的几周,而第一队六名球员队伍完成了10个小时才发现所有的秘密。在过去的几个月里,完成时间已经缩短,一支坚定的团队现在可以在一个小时内完成它,但如果你和五个朋友在盲目盲目下,它就非常满意地挑选它毫无疑问。

不幸的是,你不能接受突袭,直到你是一个非常高的水平,意思是休闲球员可能需要数周时间来收集所需的装备,然后能够在最佳时间内体验它们。对于下面的黑暗的一部分,这尤其如此,因为您需要在能够解决它之前实际上最大化您的水平。除非你认真投资于之前的突袭,或者竞争竞争的多人游戏足以获得购买强大的装备所需的学分,否则除非没有一些严肃的时间投资,你就可以为此做好准备。

每个RAID可以丢弃几个顶级项目,但你每周只赚一滴一滴;在星期二完成玻璃的穹顶,只能赚取一个灯光(命运许多虚拟货币之一),而您的队友所有赚取异国植物和传说中的盔甲,当你必须等待七天再试一次时会特别令人沮丧。

亚瑟米勒说什么?

坩埚,命运更传统的多人组成部分,从Get-Go开放,并且所有的装备和武器都被规范化,将所有玩家放在一个级别的比赛领域,它令人耳目一新地摆脱了更大的数字的不断追求,但它就像快节奏和充满挑战,作为Bungie以前的努力。

目前有11个多人地图,但由于它们都与特定的播放列表联系起来,我们还尚未见到他们所有人。它很有趣,即使现在,发布后近三个月,Bungie还尚未永久翻转开关所有多人游戏模式,这意味着如果你没有在特定的一天玩,你将无法尝试命运的一切在一个会议中。

无论如何都没有着色的,也没有关于同样统治的riffs,队死亡竞赛和山丘的王,我们以前发挥了无数次。有一种感觉的混乱在翅膀上有很多等待;我们只是希望我们现在可以倾向于,而不是在开发人员感觉舒适的步伐中滴水。它也可以感觉到很不平安,特别是当其他玩家掌握了监护人的超级能力时。我们的术士可能有Ben能够抛弃效果手榴弹面积,以防止敌人捕获我们的旗帜,但他从未觉得他对Dirct对抗的功能足够强大;与此同时,从猎人的金枪枪或爆炸的流星粉碎的单一射击仍然足以让你一次击中。

不是我们希望的革命

命运总是将成为一个雄心勃勃的项目,并且在许多方面,Bungie已经交付了。它在PS4和Xbox中看起来很棒,下降的多人游戏系统在完美无瑕,游戏宇宙是真正的探索乐趣 - 它只是简单地证明了慢磨练和水平限制了-game raids。开发人员密切关注实际使其在开放周中的顶级袭击的监护人的数量,相应地调整事物,但任何人迟到的一方(例如,拿起一个下一个控制台和副本在他们加入他们的朋友之前,圣诞节的游戏仍然会在他们之前进行很多磨削。

随着新内容的增加,游戏几乎肯定会随着时间的推移而发展,调整战利品下降率,并调整任务目标。这意味着您今天购买的游戏可能会在一年或两个扩展支持之后彻底不同。然而,即使在这个早期阶段,我们觉得游戏玩家将很容易地从可用内容中获得资金。这是一个迈向真正无缝的单人和多人游戏玩法的欢迎第一步,即使它并不完全给你一个整个宇宙体验它。

规格
可用格式PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360
细节http://www.destinythegame.com/uk/en
产品代码B00BF6D52S.